JUEGOS DE RESOLUCION DE
CONFLICTOS
Se incluyen algunas técnicas y juegos pensados para
grupos de ocho a veinte personas, a partir de edades en las que puedan
comprender las cosas con espíritu crítico y tener opiniones individuales.
Son juegos en los que se plantean situaciones de
conflicto, o que utilizan algún aspecto relacionado con éstas. Permiten
experimentar personalmente, con situaciones sacadas de la realidad, las
distintas alternativas que tenemos para resolver los problemas con que nos
enfrentamos. Desarrolla un importante grado de confianza en las potencialidades
y capacidades personales y ayuda a recuperarlas y ponerlas a disposición
nuestra.
SILENCIO.
DESARROLLO: Se trata de un
juego de roles sobre un conflicto en un aula.
Como todos los rol playing
precisa que las personas que lo van a realizar sean aleccionadas para meterse
bien en el papel. Se pide a dos personas voluntarias. Una hará de profesor y la
otra de alumno. El profesor sale del lugar donde se está impartiendo el taller
y se le da la hoja con su rol (PLANTILLA ACTIVIDAD) para que la pueda leer sin
oir las instrucciones que se da a los demás participantes. Se coloca un pupitre
adelantado al resto de la clase, y se le da la hoja con su rol a quien hace de
alumno. El escenario es una clase. El maestr@ llama al alumn@ a la pizarra para
hacer un ejercicio o algo similar. El alumn@ no responde. A partir de ahí el
juego continuará desde las consignas propias de cada rol. Después de unos 10
minutos se procede a la evaluación. Tras ésta se puede volver a repetir una o
dos veces sólo con una pareja y el resto del grupo como observador, para
intentar posibles soluciones u otras formas de enfrentar el conflicto.
EVALUACIÓN: ¿Cómo nos hemos
sentido? ¿Sabes qué sentía la otra persona? ¿Cual es el/los conflicto/s? ¿Qué
actitudes se han dado? Torbellino de ideas sobre posibles actitudes a adoptar.
Selección de ellas. una conclusión importante de esta dinámica, que si aflora
sería imporante remarcar, es que muchos conflictos no se resuelven por falta de
información sobre las circunstancias de la otra parte, es decir, por la
dificultad de ponerse "en el lugar del otro".
PLANTILLA ACTIVIDAD
MAESTR@: Llamas un alumno a
la pizarra para que resuelva una división. Tus alumn@s nunca te han dado
"problemas". En caso de que no salga a la primera, tendrás que
esforzarte en que salga, o bien en que te responda de alguna manera, ya que tu
situación es incómoda ante la clase.
ALUMN@: La noche anterior ha
habido una fuerte disputa familiar en tu casa. La situación es muy tensa y sólo
tienes ganas de llorar, pero no has tenido otro remedio que asistir a clase.
Has oído tu nombre, pero sabes que si sales a la
pizarra no podrás seguir aguantando las lágrimas. Sólo
darás explicaciones si alguien sabe ser cercano, inspirarte confianza y llegar
a tí.
SALIR DEL CÍRCULO.
DESARROLLO: Se
forma un círculo en el que tod@s l@s participantes, en pie, traban fuertemente
sus brazos. Previamente se ha sacado del grupo una persona, o tantas como veces
se quieran repetir la experiencia, a las que se aleja del grupo para que no
escuchen las consignas. La consigna que se les da es que una a una serán
introducidas dentro del círculo, teniendo dos minutos para textualmente
"escapar sea como sea".
A las personas
que conforman el círculo se les explica que tienen que evitar las fugas
"por todos los medios posibles", recurriendo a la violencia si es
preciso (sin pasarse) pero que llegado el caso en que una de las personas
presas pide verbalmente que se le deje abandonar el círculo, éste se abrirá y
se le dejará salir.
Posteriormente
se procederá a la evaluación buscando determinar cual era el conflicto, cómo se
han sentido las participantes, analizando los métodos empleados por cada parte,
la efectividad de los mismos, sus consecuencias, y buscando correspondencias en
la sociedad y en nuestra realidad cotidiana.
"REUNIÓN DE VECINOS".
DESARROLLO: Se
advierte a las personas participantes de que se va a realizar una dinámica de
rol y se les recuerda la importancia de meterse bien en los roles o papeles,
con fidelidad a los mismos y sin sobreactuaciones. Se trata de una reunión de
vecinos en la que surgirá un conflicto. La persona moderadora reparte los roles
y da un tiempo breve para que cada participante comprenda bien las
instrucciones y se meta en su papel. Quienes no tengan rol quedarán fuera de la
dinámica siendo observadores de la misma. Se leen en alto las instrucciones de
partida y da comienzo la dinámica. Ésta durará unos minutos hasta un máximo de
media hora. La persona dinamizadora le pondrá fin y comenzará una evaluación en
la que participarán también las personas observadoras.
-Instrucciones
de partida (se leen en voz alta): Sois los miembros de una comunidad de vecinos
y os habéis reunido para tratar dos puntos del día. El primero es una propuesta
para colocar un tablón de anuncios en el portal. El segundo es otra propuesta
consistente en la aprobación de una derrama de 15.000 € por vivienda para
arreglar la fachada del edificio. Los dos puntos deben ser aprobados o
rechazados en esta reunión sin posibles aplazamientos. Comienza la reunión.
Roles:
-1.- Eres
quien preside la comunidad. Moderas la reunión. Tratas de repartir los turnos
evitando que nadie abuse más de la cuenta del turno de palabra. Sabes que hay
que ser ágiles para que dé tiempo a aprobar los dos puntos. Te preocupa que
todo el mundo dé su opinión y que nadie se quede callado. Estás por buscar los
consensos con el diálogo, y en contra de las votaciones.
-2.- Estás
totalmente en contra de que se coloque el tablón de anuncios en el portal. No
explicas porqué, pero te opones cada vez que alguien lo proponga.
-3.- Te da igual si se pone o no el tablón de
anuncios, lo que no quieres es que se pierda tiempo en este punto porque hay
que pasar al tema importante, que es el de la derrama.
-4.- Quieres
que se ponga el tablón de anuncios a toda costa, porque hay muchos vecinos
irresponsables a los que hay que recordar continuamente sus conductas poco
cívicas. Para ti es innegociable que se ponga el tablón.
-5.- No te
parece bien que se ponga el tablón de anuncios, porque es un elemento que queda
feo en el portal y no hace falta para nada. Te gusta mucho enrollarte, poner
ejemplos, hacer comparaciones, y cada vez que hablas te alargas muchísimo.
-6.- Eres
el gracioso de la comunidad y te dedicas a hacer gracias y chistecitos de casi
todo lo que dicen los demás.
-7.-
Quieres que quede bien claro, antes de empezar, que la persona que lleva la
presidencia no ha presentado las cuentas de la comunidad y que seguramente se
ha quedado con parte de los fondos. Propones que se hable de esto antes de
entrar en los otros puntos.
-8.- Tú
pasas de todo y no opinas sobre nada.
-9.- Eres
una persona con muy mal carácter y mala educación. Te parece que la persona que
preside la comunidad y quienes quieren poner el tablón de anuncios son “unos
controladores”. Cuando hablas, lo haces con desprecio e incluso con algún
insulto.
-10.- Tú
estás de acuerdo en que haya un tablón de anuncios. Y además propones que se
pongan cámaras de videovigilancia.
VALORACIÓN: se
hablará de: ¿cómo nos hemos sentido?, ¿qué posturas se han dado?, ¿cual es el
conflicto?, ¿cómo han afectado en él posturas o soluciones que se han ensayado
en la reunión? Tormenta de ideas sobre posibles soluciones.
LOS PLANETAS.
DESARROLLO: Se
divide a la gente en tres grupos iguales. Cada grupo son los habitantes de un
planeta. Se produce el encuentro entre los habitantes de los tres planetas. Se
deja un tiempo prudencial hasta que se puede ver que el choque-conflicto no da
más de sí y se les hace reunirse para tomar alguna decisión. A continuación se
deja otros diez minutos para ver cómo actúan.
Una variante
es que el/la animador/a proponga al final la celebración de una conferencia
interplanetaria en la que se negocie un acuerdo beneficioso para todas las
partes. Al final es imprescindible realizar una evaluación partiendo de los
sentimientos experimentados y comprobando las distintas actitudes y valores
aflorados.
Más pautas:
“Los planetas” es otro rol playing; puede venir bien una
charla previa explicando a quienes la reciben en qué consiste este tipo de
dinámica de grupos, la importancia de meterse en el papel, de tratar de pensar
y actuar cómo lo haría el personaje adoptado etc.
Hace falta un
espacio despejado y grande. Mejor al aire libre en algún sitio que tenga césped
o algo así. Si no, en un aula o sala, pero despejada de
muebles y de cierta amplitud. Es una dinámica que implica
mucho movimiento físico.
Es bueno que la persona dinamizadora coloque cartelitos de
cartón con los nombres de los planetas en los tres espacios de partida. Se
supone que son tres esquinas de la sala, o lugares más o menos alejados si es
al aire libre, aunque sin perder el contacto visual.
Una vez se han separado los tres
grupos y cada uno ha ido a su esquina, la persona dinamizadora les da la hoja
con los roles (a cada grupo SOLO el suyo) y les da un tiempo antes de que
comience la dinámica (unos cinco o diez minutos) para que lo lean y piensen
cómo lo van a desarrollar. La persona dinamizadora está cerca de los tres
grupos y se acerca a solucionar las dudas que le puedan plantear.
A la voz de "ya" la
dinámica comienza. La persona dinamizadora queda fuera de la dinámica y se
limita a observar.
Los roles están diseñados para que
surjan claros conflictos de intereses entre los seres de los tres planetas. El
objetivo de la dinámica es dejar que afloren todos esos conflictos y dar tiempo
suficiente a que los propios jugadores creen mecanismos para resolverlos y los
pongan en práctica.
La persona dinamizadora dará por
finalizada la dinámica en el momento en el que el conflicto se resuelva o vea
una situación de bloqueo que no tiene visos de resolverse.
En este segundo caso, la persona
dinamizadora opcionalmente puede introducir la variante de “la conferencia
interplanetaria”. Esta consistiría en una pecera con sillas, en la que hay tres
portavoces (uno por planeta) que negocian exclusivamente mediante el diálogo
una solución consensuada. Se pueden dar cinco o diez minutos a cada planeta
para que preparen su oferta de cara a la conferencia.
En la evaluación se analizan las cosas habituales del rol
playing. Se empieza por los sentimientos personales, después por compartir el
grado de conocimiento que cada grupo tenía con respecto a lo que ocurría, la
falta de comprensión de la otra parte, luego se enumeran los conflictos
surgidos y todos los medios puestos en práctica para resolverlos, empezando por
los espontáneos y luego refiriéndose a los reflexionados y consensuados. Se
analizan los porqués, se comparan estos métodos y todo se relaciona con cómo
son las cosas en la vida real.
PLANTILLA ACTIVIDAD:
ROLES
(características de los habitantes de cada planeta)
SÉCULAX-SECULORUM
Sóis muy religiosos/as.
Vuestra sociedad es jerárquica.
Tenéis un/na líder aquién debéis proteger a toda costa
(elegidlo ahora).
Vuestro saludo es una profunda reverencia.
Padecéis una
grave enfermedad que sólo podéis curar revolcándoos sobre el suelo del planeta
Rurálix. (Incluido el/la líder).
AFRODITANIA
Vuestro máximo
objetivo en la vida es ser felices y reproduciros.
Tenéis un comportamiento sexual muy liberal.
Para reproduciros sólo podéis aparearos con seres de otros
planetas.
Sóis bastante individualistas.
Vuestro saludo
consiste en frotaros las narices con el otro.
RURÁLIX
En vuestro planeta vivís de la agricultura.
Sólo recogéis la cosecha un día al año. Hoy es ese día
No tenéis jefes. Para decicir algo os tenéis que poner tod@s
de acuerdo.
Sois pacifistas y noviolent@s.
Vuestro saludo es un abrazo.
Marcáis la frontera de vuestro territorio para que seres de
otros planetas puedan distinguirla (hacerlo ahora).
Vuestro planeta
es inexpugnable. Nadie de otro planeta puede entrar en él. Sólo pueden entrar
el día de la cosecha.
VER, JUZGAR Y ACTUAR.metodo resolución conflictos
DESARROLLO: Se
trabaja desde el análisis de la realidad, los valores referenciales, y la
puesta en acción de la práxis descubierta.
De este
método, concebido para la formación y la revisión de la vida en grupo,
extraemos una metodología que nos parece válida para analizar y tratar de
regular/resolver aquellos conflictos que pudieran darse en el ámbito de una
pequeña colectividad. Los pasos de la metodología son los siguientes:
VER
1.-Presentación
a fondo del supuesto hecho conflictivo por una o varias partes afectadas.
2.-Aspectos a
destacar como los más significativos del hecho (actitudes, experiencias,
situaciones, claves...)
3.-Expresión
de los sentimientos suscitados en cada una de las personas que componen cada
parte, y si procede, en las personas observadoras (comunicación asertiva).
4.-Comparación
con hechos similares del pasado o del presente.
5.-Consecuencias
a todos los niveles que se están derivando del hecho.
6.-Causas que
presumiblemente lo han provocado (personales, ambientales, estructurales etc.)
JUZGAR
1.-¿Qué
pensamos a nivel personal cada un@ sobre el hecho, sus causas y consecuencias?
Referirlo a nuestros valores y contravalores personales.
2.-Feed Back.
¿Cómo ve cada persona del grupo a cada una de las personas o partes implicadas?
3.-¿Cómo
valoran o actúan con respecto a hechos de este tipo otros grupos, movimientos
etc. de nuestro entorno o la gente en general?
4.-Contrastar
los elementos significativos del conflicto antes enunciados con los valores
ideológicos de nuestro colectivo (nuestra tradición, bases ideológicas,
nuestros valores ideológicos no escritos...)
5.-Valores
colectivos nuestros que se potencian o deterioran en este conflicto.
6.-Aportar referencias concretas de personas, personajes o
grupos que han actuado o dejado por escrito pautas con respecto a hechos y
valores similares.
7.-La realidad
nos interpela: ¿tenemos algún desafío que encajar?
8.-¿Cómo
podemos ayudarnos mutuamente en esta crisis?
ACTUAR
1.-¿A qué
acción concreta se compromete cada persona a partir de todo lo anterior en
relación a los hechos expuestos?
2.-¿Qué
actitud personal estoy dispuest@ a ir trabajando?
3.-¿Qué medios
concretos va a emplear cada cual para desarrollar los compromisos contraídos?
4.-¿Es posible
establecer compromisos concretos de carácter grupal? ¿Está el grupo dispuesto a
hacerlo? ¿Qué compromisos son esos y qué medios se acuerdan para ponerlos en
práctica?
5.-¿Cual es el
plazo para desarrollar los compromisos personales y grupales? ¿Qué fecha se
fija para evaluar el cumplimiento de los mismos?
OKUPAS.
Es un juego de
simulación (rol playing) con el objetivo de analizar lo que sucede cuando un
pueblo trabajador es invadido por otro grupo agresivo.
PARTICIPANTES:
Participan 30 personas, a partir de 13 años. 20 de ellas conforman el pueblo
americano, 10 forman la cultura europea y 4 obserban lo que sucede sin conocer
las reglas. Son pues 3 grupos de participantes. Además hacen falta 2 personas
animadoras.
MATERIA: 20
folios, 3 tijeras, 3 reglas, 3 lápices y un cartel de 30 cm. de lado en el que
hay dibujados un círculo de 5 cm. de diámetro, un triángulo equilátero de 3 cm.
de lado y un rectángulo de 2 por 4 cm. También hacen falta 3 salas en las que
cada subgrupo aprende sus normas de juego, prepara el trabajo y toma conciencia
de su papel.
DINÁMICA:
1.-Se reparte
el material a las personas del pueblo ROJO de la siguiente manera:
7 personas no tienen nada.
7 personas tienen solamente un folio.
1 persona tiene un folio y un lápiz.
1 persona tiene un folio y unas tijeras.
1 persona tiene dos folios y una regla.
1 persona tiene dos folios y unas tijeras.
1 persona tiene tres folios, unas tijeras, una regla y un
lápiz.
1 persona
tiene cuatro folios, regla y lápiz.
Los jugador@s
pueden prestarse material, negociar, cambiar, vender o comprar. Pasados unos
minutos de actividad se les dice que el círculo vale 10 €, el triángulo
equilátero 5 y el rectángulo 1.
2.-Cada uno de
los tres grupos se entera de las normas que deben cumplir cuando se han ido a
salas diferentes.
3.-El pueblo
ROJO trabaja unos minutos para conseguir riqueza.
4.-El monitor
da la señal de invasión al pueblo AZUL.
5.-Terminada la invasión se contabilizan las siete personas
que han conseguido más riqueza. Se les entrega el poder. Se reunen. Establecen
unas normas que dictan y se llevan a la práctica.
6.-Las
personas animadoras juzgarán hasta dónde dejan llegar en vista del desarrollo
de los objetivos.
7.-Se termina
evaluando todo lo sucedido (muy importante aquí la aportación de las personas
observadoras), lo aprendido, lo divertido y lo sufrido. Aplicaciones a la vida
real, consecuencias prácticas que se derivan de todo ello, y tormenta de ideas
de posibles vías de solución.
8.-Es
importante acabar con algún juego de distensión que lime las asperezas que se
hayan producido a lo largo de la dinámica.
PLANTILLA ACTIVIDAD.
ROLES:
NORMAS DEL
PUEBLO AMERICANO
Se os va a dar material para que creéis riqueza. Podéis
sentaros como queráis. Crear riqueza significa hacer figuras geométricas con el
papel de los folios que se os van a dar, con ayuda de tijeras, regla y lápiz.
Las figuras han de estar perfectamente recortadas con las medidas del cartel.
Podéis, si queréis, prestaros material, negociar, cambiar,
vender y comprar.
Las siete
personas que tengan más riqueza acumulada cuando la persona animadora dé la
señal, serán las personas que manden sobre el grupo a su voluntad a partir de
ese momento.
NORMAS DEL
PUEBLO EUROPEO Vuestro pueblo está muy desarrollado, por eso no necesitáis
trabajar. Que trabajen los demás. Vuestra función en la sociedad es promover el
progreso, y por ello váis a coger toda la riqueza de la "cultura
americana", se la váis a robar. Las siete personas que más riqueza tengan
van a tener el poder para dar las normas que quieran a partir de ese momento.
Así que ya sabéis, vamos a entrar con fuerza y vamos a robar toda la riqueza
que podamos para poder construir luego una sociedad mucho mejor. Podéis actuar
con violencia si lo necesitáis.
FOTOS CONFLICTIVAS.
DESARROLLO:
Consiste en buscar soluciones a una situación de conflicto planteada. No se
trata de llegar a una solución concreta aceptada por el grupo, aunque esta pueda
darse. Se dialoga sobre fotos, carteles, cuadros, diapositivas etc. que
muestran situaciones de conflicto.
Se divide el
grupo en subgrupos de 3 a 5 participantes. En un lugar bien visible se sitúa la
foto de la situación conflictiva. Cada grupo debatirá durante un tiempo y luego
representará haciendo teatrillo, ante el resto, las posibles soluciones que
darían las personas retratadas en la imagen al conflicto en cuestión. Luego
expondrán al grupo de forma razonada su decisión. Cada grupo puede centrarse en
uno de los actores que participan en el conflicto.
La evaluación
puede hacerse contrastando las diferentes situaciones representadas por cada
grupo con la realidad, discutiendo por qué se ha elegido esa y no otra y
dialogando sobre las más convenientes.
EL ESCUADRÓN
DEFINICIÓN
Cada equipo
debe hacer una nave voladora usando dos hojas de papel (de tamaño A4) y tiene
que hacer que vuele y atraviese una distancia para llegar a un objetivo.
OBJETIVOS: La
creatividad, el trabajo en equipo y la comunicación.
MATERIAL:
Hojas de papel Bond , tamaño A4 y 1 Aro de cincuenta centímetros de diámetro
CONSIGNAS DE
PARTIDA: Cada grupo va a hacer una nave voladora. Esta nave tiene que recorrer
una distancia de 5 metros y debe atravesar un aro de 50 cm. de diámetro. Tienen
tres intentos para lograr su cometido
DESARROLLO: Se
forman los grupos (3 a 5 personas), se les entrega los papelesy se les imparte
la consigna. Advertir sobre la solicitud de una hoja adicional (Adultos). El
grupo concluye la prueba cuando logra que su nave vuele y atraviese el aro
(tiene hasta 3 intentos). Los intentos de cada grupo no pueden ser consecutivos
(a fin de fomentar la participación de todos). El juego termina una vez que
todos los grupos han cumplido la prueba.
EVALUACIÓN: El
moderador debe aplaudir los aciertos y felicitar a todo el escuadrón por el
logro del objetivo. El equipo debe aplaudir los aciertos.
Felicitar al
primer grupo que cumplió con el objetivo.
El moderador
preguntara de manera abierta: Pedir opiniones
¿Que podemos
sacar de aprendizaje de este juego?
¿Cual ha sido
el momento mas difícil?
¿Que se siente
ver que los otros grupos pasan y nuestro grupo se queda?
¿Que sentimos
ahora que todos hemos cumplido con el objetivo?
El moderador
debe hacer un cierre reflexivo sobre lo que ha hecho que cada grupo llegue a su
objetivo: en términos de comunicación, trabajo en equipo y sobre todo
motivación.
VARIANTES:
Variante para adultos (Negociación): Si malogran alguna hoja de papel se les
entrega otra nueva, pero además una hoja adicional, la cual necesariamente debe
incluirla en su diseño (Es el costo por malograr una hoja).
MI POSICIÓN EN EL
CÍRCULO
DEFINICIÓN:
Desde un circulo deben presentarse voluntarios para ubicarse dentro del mismo y
se debate las motivaciones.
OBJETIVOS:
Demostrar como las personas, aunque actúen de la misma manera, pueden estar
partiendo de motivaciones diferentes y comprender actitudes aparentemente
incomprensibles.
PARTICIPANTES:
Menos de 30 personas.
DESARROLLO: Se
pide que cinco o seis personas se presenten voluntariamente al centro del
circulo. Luego deberán decir al grupo las motivos por los que se han presentado
voluntariamente. El resto del grupo escucha. Seguidamente se pide a quienes no
se han presentado voluntariamente que expongan públicamente sus motivos para no
hacerlo.
Este ejercicio
puede hacerse de otro modo : se pide a quienes no se han presentado
voluntariamente que digan por que creen que se se han presentado los otros y
viceversa
EVALUACIÓN: Las motivaciones son muy personales, nadie es
dueño de la verdad, sino que cada cual puede poseer una parte de la misma
debemos ser menos jueces y mas humanos muchas veces proyectamos en los demás
nuestras propias motivaciones
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