JUEGOS DE COMUNICACIÓN Y
ESCUCHA ACTIVA
La
Comunicación es el Mecanismo que nos permite relacionarnos con las personas de
nuestro entorno, elaborar un concepto de nosotros mismos y del mundo que nos
rodea, aprender contenidos, expresar afectos y sentirnos parte de un entramado
social más amplio.
En
nuestra vida diaria continuamente nos estamos comunicando con los demás
(mediante el lenguaje, los gestos, la mirada, la postura corporal, la forma en
que vamos vestidos, el tono de voz, o el silencio), y, ciertamente, es
imposible que dos personas estén cerca una de la otra sin que se comuniquen
nada, lo quieran o no.
JUEGO
DE DISFRACES
Se
pide a un participante que salga de la sala. El grupo tiene que elegir un
disfraz imaginario o personaje con el que se pueda identificar la persona que
salió. Cuando el grupo llega a acuerdo se invita a entrar al compañero y un
vocero le cuenta su disfraz o personaje y por qué se escogió. El disfrazado no
puede comentar nada, sólo al final del ejercicio. Luego sale otra persona y
esto se repite hasta que todos hayan sido "disfrazados" por sus
compañeros. Al final se comenta lo que a cada uno le pasó con su disfraz, si se
siente identificado con él, si siente que el grupo lo conoce o no, etc.
ANTEOJOS
El facilitador con unos
anteojos recortados en papel plantea: "éstos son los anteojos de la
desconfianza. Cuando llevo estos anteojos soy muy desconfiado. ¿Quiere alguien
ponérselos y decir qué ve a través de ellos, qué piensa de nosotros?".
Después de un rato, se sacan otros anteojos que se van ofreciendo a sucesivos
voluntarios (por ejemplo : anteojos de la "confianza", del "enojón",
del "yo lo hago todo mal", del "todos me quieren", y del
"nadie me acepta", etc.). En grupo, cada uno puede expresar cómo se
ha sentido y qué ha visto a través de los anteojos. Puede ser el inicio de un
diálogo sobre los problemas de comunicación en el grupo.
PASEO
POR LA JUNGLA
Todo
el mundo imagina que está en la jungla. Para atravesarla, dada la dificultad y
los peligros, tienen que dividirse en hileras de cuatro personas. Cada jugador
elige una posición según sus preferencias: primera, segunda, tercera o última
posición. Luego, el facilitador indica que cada participante tiene que ir a una
de las cuatro esquinas, que corresponden con las cuatro posiciones elegidas. Es
decir, todos los que eligieron la primera posición estarán en una esquina, y
así sucesivamente. En cada grupo se habla de por qué se tomó esa decisión. ¿Qué
argumentos se utilizaron para tomar la decisión? Una forma diferente de hacer
este ejercicio puede ser que cada participante elija individualmente su
posición. A continuación se forman grupos espontáneamente, en los que
probablemente se repitan las
posiciones. Cada grupo tiene que discutir y concretar en qué
posición atravesarán la jungla.
GRAN FIESTA
Esta actividad deberá realizarse en un espacio amplio. Se
necesitarán sillas, una por persona. También se emplearán cartulinas o papel
grande, diferentes lápices de colores (rotuladores, lápices de madera, ceras,
etc). El grupo deberá saber antes de comenzar la actividad, respetar el turno a
la hora de hablar, aportar su opinión. Se hará un círculo entre participantes
del grupo y se empezará con una historia.
Vivimos en
un reino, en el que el rey quiere realizar una fiesta por la llegada de la
primavera pero como no ha hecho muchas fiestas, no tiene ni remota idea de cómo
hacerla. Por eso ha pedido a su pueblo que le entreguen ideas. Esto deberá
presentarse antes de la fecha de la fiesta, así el rey realizará la que más le
guste.
Con todo el
mundo y una vez explicada la situación, se formarán pequeños grupos de 5
personas atribuyendo a cada uno una categoría: ancianos del pueblo, hombres,
mujeres, niños y animales. Cada grupo deberá intentar plasmar en el papel, el
rol que le ha tocado representar dentro del reino. En la puesta en común se
discutirán los diferentes estereotipos en los que han sido divididos y la razón
de sus representaciones
¿CÓMO
DICES?
Objetivo: Promover la reflexión acerca de la
importancia de comunicarnos eficazmente.
Materiales:
La actividad debe
llevarse a cabo en un aula con pizarra.
Desarrollo:
En primer lugar, el
profesor lanza a debate el significado de la palabra “comunicación” preguntando
a los alumnos: “¿Qué significa la palabra comunicarse?” Después de
debatir durante unos 15 minutos, se exponen las diferentes razones por las que
debemos procurar que nuestra comunicación resulte eficaz, las ventajas que nos
aporta. Se intercambian ideas con los alumnos, y simultáneamente, éstas van
siendo sintetizadas en la pizarra.
Concluye el
profesor explicando que papel tiene la comunicación eficaz en la resolución
conflictos. Adjuntamos una definición de apoyo para el profesor para el
comienzo de la actividad:
Evaluar: La importancia de la comunicación en
el día a día, así como que esta se lleve a cabo de forma eficaz. El papel de la
comunicación en el manejo de conflictos, ya que si aparece un conflicto y la
comunicación en este es clara y fluida, las posibilidades de que se resuelva
con éxito son mayores .
EJERCICIO DE ESCUCHA ACTIVA
Objetivos:
- Utilizar el autoconocimiento para
mejorar las relaciones personales
- Practicar
las habilidades de repetir y reflejar.
Duración: 50 minutos aproximadamente.
Materiales:
La actividad debe
realizarse en un aula con sillas.
Desarrollo:
En primer lugar, se
explican las técnicas de repetir y reflejar a los estudiantes. (adjuntamos
documento para el profesor). Posteriormente, se les invita a que practiquen
ahora las habilidades de repetir y reflejar, llevando a cabo la siguiente
dinámica. Deben sentarse por parejas y contarse mutuamente su historia vital de
forma resumida, haciendo hincapié en acontecimientos especialmente
significativos para cada uno. Posteriormente cada miembro de la pareja
presentará a su compañero, contará su historia y reflejará sentimientos que
haya expresado su compañero.
Cuando todas
las parejas hayan hablado, el profesor lanzará las siguientes preguntas:
a) ¿Sentiste
que tu compañero te oía y te entendía?
b) ¿Cómo te
sentiste cuando oías tu opinión repetida y tus sentimientos reflejados?
c) ¿Cómo te
sentiste cuando tuviste que repetir/reflejar la opinión del otro?
d) ¿Es más
fácil o más difícil hablar a alguien que practica la técnica de
repetir/reflejar de la escucha activa?
e) ¿Qué hace
difícil repetir /reflejar?
f) ¿Cuándo es
importante / conveniente repetir/ reflejar?
Documento para la
introducción de la técnica:
- La escucha
activa es un componente fundamental para comunicarnos de forma eficaz. Implica
prestar atención a nuestro interlocutor, tratando de entender su punto de vista
y sus sentimientos.
- Supone un
esfuerzo por nuestra parte, puesto que escuchar no es lo mismo que oír, así
pues cuando practicamos esta técnica, nuestra atención e interés deben ser
máximos.
- Es la
técnica más apropiada para ayudar a otras personas, comprender su punto de
vista y resolver conflictos con personas que nos importa.
- Esta técnica
implica una serie de elementos:
1- Mostrar
interés, es importante hacer entender a la otra persona que nos interesa lo
que nos está contando. Para ello, podemos asentir la cabeza, mantener la
mirada...
2- Clarificar,
es decir, pedir más información, para que el mensaje resulte más claro. Se
trata de ampliar la información para tener una visión más clara de la
situación.
3- Parafrasear,
es decir, repetir con palabras similares las principales ideas o pensamientos
que ha expresado la persona a la que escuchamos.
4- Reflejar
los sentimientos que la otra persona nos expresa en relación con una
determinada situación o un determinado problema
5- Resumir toda la información que tenemos, es decir,
se expresa la situación tal como la hemos entendido según la percepción de la
otra persona.
EVALUAR: Con esta técnica, el alumno aprende
que el practicar la escucha activa facilita la técnica de repetir/ reflejar, y
el papel que desempeña en las relaciones interpersonales. También toman
conciencia de que el sentirse escuchado da paso a actitudes positivas hacia la
persona que escucha, con los beneficios que todo esto reporta.
GRAN FIESTA
Esta actividad deberá
realizarse en un espacio amplio. Se necesitarán sillas, una por persona .Además
también se emplearán cartulinas o papel contínuo, diferentes lápices de colores
(rotuladores, lápices de madera, ceras ,etc.).
OBJETIVO: Potenciar la relación
entre los miembros del grupo. Promover el trabajo en grupo. Respeto hacia el
trabajo de los demás. Desarrollar la capacidad de representación. Desarrollar
la creatividad e imaginación.
CONSIGNAS DE PARTIDA: El grupo
deberá saber antes de comenzar la actividad, que deberán respetar el turno a la
hora de hablar, a la misma vez que todos los componentes del grupo deberán
aportar su opinión ,es decir, todos deberán de participar.
DESARROLLO: Se hará un circulo
entre todos los componentes del grupo y se empezará con una historia. Esta
historia tratará de ponerles en situación, contándoles que vivimos en un reino,
en el que el rey quiere realizar una fiesta por la entrada de la primavera;
pero como este rey ya ha hecho muchas fiestas no tiene ni remota idea de como
realizarla. Por lo que ha pedido a su pueblo que le entreguen ideas para
realizarla. Esto deberá presentarse antes de la fecha de la fiesta ,así el rey
realizará la fiesta que mas le guste. Con todo el mundo y una vez explicada la
situación, se realizarán pequeños grupos de cinco personas aproximadamente. Los
grupos se harán atribuyendo a cada persona una palabra, estas serán: ancianos
del pueblo, hombres, mujeres, niños y animales. Los ancianos formarán un grupo
y así todos. Cada grupo deberá intentar plasmar en el papel grupal, teniendo en
cuenta el papel que le ha tocado representar dentro del reino.
EVALUACIÓN: El/la responsable
de la actividad irá observando como los grupos trabajan, si la gente participa,
los comentarios realizados entre los niños y las niñas, viendo las diferentes
intervenciones, quienes son los que intervienen.
INTERFERENCIAS
OBJETIVO:Valorar las
dificultades de la comunicación si no se hace en unas condiciones adecuadas.
DESARROLLO:Se redactarán, antes
de empezar la dinámica por parte del educador, cuatro frases que luego tendrán
que ser trasmitidas por los participantes en la técnica. Se forman cuatro
grupos y de cada grupo hay uno/a que emite el mensaje, otro/a que lo recoge
escribiéndolo, otro/a que hará de repetidor del mensaje y otros/as harán
interferencias a la comunicación de otros equipos.
En una sala los cuatro equipos
se disponen de la siguiente manera:
El emisor subido en una silla y
de frente a una distancia relativamente corta el receptor también subido/a en
una silla. A mitad de camino entre ambos está el repetidor que intentará ayudar
a los dos anteriores en la transmisión del mensaje.
El resto de participantes que
harán de interferencia se colocarán en fila entre el emisor y el receptor de
los equipos contrarios, manteniéndose en el medio el
repetidor que no pueden moverse de su sitio. Las
interferencias se harán dando voces y moviendo las manos de tal forma que
eviten que el equipo contrario transmita el mensaje de forma adecuada.
Se da un
tiempo determinado para que transmitan cada uno el mensaje asignado que debe
tener más o menos la misma dificultad y luego se leen los mensajes para ver si
se ha transmitido adecuadamente. Se establecerá un pequeño debate sobre las
dificultades que han tenido al transmitir los mensajes.
PASEO EN LA
JUNGLA
DEFINICIÓN:
Consiste en decidir la posición y el orden para atravesar una jungla
imaginaria.
OBJETIVOS:
Potenciar la comunicación del grupo simulando situaciones difíciles.
Desarrollar la toma de decisiones.
DESARROLLO:Todo
el mundo imagina que está en la jungla. Para atravesarla, dada la dificultad y
los peligros, tienen que dividirse en hileras de cuatro personas. Cada
jugador/a elige una posición según sus preferencias: primera, segunda, tercera
o última posición. Luego, el animador/a indica que cada participante tiene que
ir a una de las cuatro esquinas, que se corresponden con las cuatro posiciones
elegidas. Es decir, todos/as los que eligieron la primera posición estarán en
una esquina, y así sucesivamente. En cada grupo se habla de por qué se tomó esa
decisión.
EVALUACIÓN
:¿Qué argumentos se utilizaron para tomar la decisión? ¿Cómo se toma la
decisión en la variante?
Una variante
puede ser que cada participante elija individualmente su posición. A
continuación se forman grupos espontáneamente, en los que probablemente se
repitan las posiciones. Cada grupo tiene que discutir y concretar en qué
posición atravesarán la jungla
¿CÓMO
ESTOY?
DEFINICIÓN:
Observación del compañero, mediante el tacto, para conseguir descifrar la
posición que adopta.
OBJETIVO:
Mejora de la percepción espacial. Promover la comunicación táctil.
MATERIAL:
Vendas para los que hacen de ciegos.
CONSIGNAS DE
PARTIDA: El/La ciego/a no debe abrir los ojos o quitarse la venda hasta adoptar
la postura del compañero/a estatua.
DESARROLLO:
Por tríos un ciego/a, una estatua y la otra evalúa. El ciego/a, palpando, debe
colocarse en la misma posición que la estatua; cuando crea que ya está abre los
ojos y corrige sí es preciso. Puede ser una postura exacta, una simétrica, o
libre pero conservando uno o varios elementos de la estatua. Rotación de
papeles.
EVALUACIÓN:
Durante: La que observa debe comprobar la semejanza entre ambas posturas, la
del ciego/a y estatua.
Al final:
Dificultades surgidas. ¿Cómo se solucionaron?.
Variante:
hacerlo por parejas eliminando el papel del/a observador/a.
GRAN FIESTA
OBJETIVOS:
Potenciar la relación entre los miembros del grupo. Promover el trabajo en
grupo. Respeto hacia el trabajo de los demás. Desarrollar la capacidad de
representación. Desarrollar la creatividad e imaginación. Pasarlo bien.
MATERIAL: Esta
actividad deberá realizarse en un espacio amplio. Se necesitarán sillas, una
por persona .Además también se emplearán cartulinas o papel amplio como por
ejemplo el papel de estraza, diferentes lápices de colores (rotuladores,
lápices de madera, ceras ,etc.).
CONSIGNAS DE
PARTIDA: El grupo deberá saber antes de comenzar la actividad, que deberán
respetar el turno a la hora de hablar, a la misma vez que todos los componentes
del grupo deberán aportar su opinión,es decir, todos deberán de participar.
DESARROLLO : Se
hará un circulo entre todos los componentes del grupo y se empezará con una
historia. Esta historia tratará de ponerles en situación, contándoles que
vivimos en un reino, en el que el rey quiere realizar una fiesta por la entrada
de la primavera; pero como este rey ya ha hecho muchas fiestas no tiene ni
remota idea de como realizarla. Por lo que ha pedido a su pueblo que le
entreguen ideas para realizarla, Esto deberá presentarse antes de la fecha de
la fiesta , así el rey realizará la fiesta que mas le guste. Con todo el mundo
y una vez explicada la situación, se realizarán pequeños grupos de cinco
personas aproximadamente. Los grupos se harán atribuyendo a cada persona una
palabra, estas serán: ancianos del pueblo, hombres, mujeres, niños y animales.
Los ancianos formarán un grupo y así todos. Cada grupo deberá intentar plasmar
en el papel grupal, teniendo en cuenta el papel que le ha tocado representar
dentro del reino.
EVALUACIÓN :
El/La responsable de la actividad irá observando como los grupos trabajan, si
la gente participa, los comentarios realizados entre los niños y las niñas,
viendo las diferentes intervenciones, quienes son los que intervienen.
NOTAS Con los
más mayores, en la puesta en común se discutirá los diferentes estereotipos en
los que han sido divididos y el por qué de sus representaciones.
VAMOS A
VENDER
DEFINICIÓN:
Todos los participantes se sientan formando un circulo. Un compañero empieza
cogiendo al compañero que se encuentra al lado y debe presentarlo como un
producto, habiendo de persuadir a los otros compañeros de que es el mejor
producto existente en el mercado, explicando cual es su función, comodidades,
ventajas, forma de uso, dando ejemplos de su utilización.
OBJETIVOS
:Desarrollar la imaginación y creatividad de los niños. También ayuda a la
expresión verbal y corporal ante un público que son los propios compañeros.
CONSIGNAS DE
PARTIDA: Los participantes deben de valerse de su habilidad para dar
credibilidad al producto que intentan vender.
DESARROLLO:
Los alumnos empiezan presentándose y posteriormente presentan el producto. Por
ejemplo un alumno coge al compañero y lo presenta como una cama que hace
masajes. Este debe demostrar cuales son las cualidades de la cama con ejemplos
de su funcionamiento y uso, así como su RECOPILACION DE DINAMICAS GRUPALES Marta Talavera
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fantástico precio y sus facilidades de pago.
EVALUACIÓN :
Con este juego podemos conocer mejor al grupo con el que estamos trabajando,
conoceremos a aquellos niños más tímidos y a los que no tienen ningún problema
a la hora de hablar delante de otros compañeros.
NOTAS: Podemos
marcar un producto específico, como por ejemplo solo valen productos de
limpieza o muebles de la casa....
EL
SUBMARINO
OBJETIVOS: La
participación en grupo. La escucha. Afinar el sentido del oído. Este juego
consiste evitar chocar con los compañeros.
CONSIGNAS DE
PARTIDA: Que se respeten a todos y que todos participen
DESARROLLO: Se
sientan en el suelo separados aproximadamente un metro, otro tiene que ir a
gatas con los ojos vendados, pasando por medio de estos y cuando este a punto
de chocar los que están sentados deberán decir "pi, pi, pi"
EVALUACIÓN: El
que menos choque y el que más participe gana
PELOTA
IMAGINARIA
OBJETIVOS: En
corro pasamos una pelota imaginaria. Cada uno hará algo con ella, distinto a lo
hecho hasta el momento y los demás lo imitarán
Desarrollar la
creatividad y la imitación gestual.
CONSIGNAS DE
PARTIDA: Seamos originales. Realizar los gestos con la pelota con rigor.
DESARROLLO:
Los alumnos se sitúan en corro cogidos por las manos. Nos soltamos. El profesor
pasa la pelota imaginaria a uno de los alumnos, quien tendrá que hacer algo con
ella (botar con la mano derecha, izquierda, lanzarla al aire y recogerla,
mantenerla en equilibrio en la cabeza, recorrer con ella el cuerpo, darnos un
masaje,...). Todos los alumnos imitan esta acción. El alumno pasa esta pelota
al siguiente compañero y continuamos el juego hasta pasar todos.
EVALUACIÓN:
Los criterios para la evaluación de la actividad serían:
Es creativo
Acepta las consignas del juego
Es
respetuoso con sus compañeros
VARIANTE:
podemos hacerlo con una pelota de verdad. sin embargo, la pelota imaginaria nos
ofrece una gama más amplia de posibilidades.
EL PSIQUIATRA
DEFINICIÓN: La
persona que se "la liga" es un psiquiatra y tiene que adivinar
nuestro problema.
OBJETIVOS:
Establecer una confianza de la persona con el grupo, desinhibición y pérdida de
timidez.
CONSIGNAS DE
PARTIDA: El grupo debe saber que tiene que adoptar la personalidad de la
persona que tiene a su derecha o izquierda (según se establezca) y que cuando
se miente o se dice algo mal sobre esa persona, ésta RECOPILACION DE DINAMICAS GRUPALES
Marta Talavera
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tiene que decir en voz alta "psiquiatra" y todos se
cambian de sitio.
DESARROLLO: Se
elige una persona que no sepa el juego y lo llevamos a una habitación donde no
escuche las instrucciones que vamos a dar al grupo. Una vez hecho esto, el
presentador explica al grupo que la persona es un psiquiatra y nosotros somos
locos, dicho psiquiatra tiene que adivinar nuestro problema que no es otro que
un desdoblamiento de personalidad adoptando la personalidad del compañero/a de
la izquierda o derecha según se establezca, al psiquiatra se le dice que tiene
que resolver nuestro problema mediante preguntas.
EVALUACIÓN:
Se debe producir un buen ambiente y confianza de la persona en cuestión con el
resto del grupo
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